Vostok Games: Николай Партас

08.07.2024, Пн от Тёмный

Знакомство с командой Vostok Games продолжается. Сегодня, на традиционные вопросы анкеты, отвечает программист графической составляющей движка Николай Партас. Он рассказал о своем пристрастии к программированию, а также увлечении компьютерными играми и активным отдыхом. Знакомьтесь!

ФИО, должность в компании

— Николай Партас, рендер-программист.

Сколько тебе лет?

— 25

Как давно ты в индустрии?

— С мая 2010-го года.

Что побудило тебя заняться разработкой игр?

— Именно в играх лучше всего удалось применить мое увлечение – программирование 3D-графики, которым я заинтересовался еще в университете.

Расскажи, чем занимаешься в проекте? Опиши круг своих типичных задач.

— Я в ответе за рендер и сопутствующее к нему. А именно: рисование видимого игрового мира - от облаков с атмосферой до воды с их отражением, и, конечно же, на шейдерах; расчет теней и света, дождя и ветра от растительности до персонажей. Программная реализация всевозможных визуальных эффектов и не только. Стараюсь добиться правдоподобности картинки при приемлемых fps.

Что для тебя проект Survarium? Расскажи, что движет тобой в работе над этой игрой.

— Для меня это интересная работа и хорошая возможность самореализации.

Учитывая, что создание игр – это творческая работа, есть ли какие-то особые источники вдохновения? Что помогает тебе настроиться на работу?

— Наверное, сама работа вдохновляет. Нравится реализовывать, пусть и приближенно, механизмы окружающего мира, особенно поведение света. Успешный результат – это также большой стимул собраться и двигаться дальше с большей отдачей.

Назови свои три самые любимые игры на PC.

— Gears of War, Disciples II, и, наверное World Of Tanks. А вообще, если бы Metal Gear Solid 3, Shadow of the Colossus и God Of War вышли на PC, то именно они были бы моими любимыми играми.

Какая твоя любимая музыка/группы?

— У меня нет особых предпочтений в музыке. Слушаю то, в чем почувствовал ноту таланта.

Что было самым запоминающимся в твоей карьере разработчика?

— За мой недолгий срок работы чего-то особенного не припоминаю. Ну, разве что когда всех уволили :)

Каким ты видишь будущее индустрии компьютерных игр?

— Играть будем в очках виртуальной реальности с немыслимой доселе детализаций, но онлайн-игры и мобильные платформы, наверняка, будут преобладать.

Есть ли у тебя хобби или какие-то увлечения, помимо основной работы?

— Люблю кататься на коньках, горном велосипеде. Когда-то было основное хобби - я писал движок, о котором можно почитать на сайте http://whatdreamswaycome.blogspot.com/, иногда к нему возвращаюсь. Свою текущую работу тоже могу назвать хобби.

Хочешь ли что-нибудь еще добавить о себе?

— Вперед, к цели!

Источник: http://vostokgames.com »

Добавлять локальные комментарии могут только зарегистрированные пользователи. Вы можете оставить комментарий, используя формы социальных сетей.